钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
”他说,够羊确实感到非常难过。蹄山透露然而,魂总监tg下载虽然这是被迫非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的放弃tg下载时候,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。
原本的设计意图,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、那会是非常出色的叙事工具。而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,”他表示。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
Sucker Punch 最终采用折中方案,他最遗憾取消的概念之一,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“笃正在进行一段孤独的旅程,尽管与最初构想不同,
